仙之侠道破月加点(仙之侠道2玖章破月学八门还保留同归)

仙之侠道破月加点

力量:适当增加,以提升破月的物理攻击力和暴击伤害。对于追求高输出的玩家,力量是不可或缺的属性。敏捷:重点加点,敏捷能提升破月的闪避率和命中率,使其在战斗中更具灵活性,同时增加生存能力。智力/灵力:根据技能需求加点,如果破月的技能依赖于法术伤害,可以适当增加智力或灵力以提升技能伤害。

【加点方式】前10级筋骨,之后加30级身法,然后全筋骨,副职刀系数;全筋骨,副职刀系数;前30级身法,之后全筋骨,副职刀系数。这三种方式都可以。个人比较倾向于第一种。破月的副职还可以学习鼓神,加上A1刀,血珠,可以达到近似于铜牛锤的效果。

破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨. 青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。武空:身法筋骨内力都混着加。鬼魅:筋骨身法混加。莲:全筋骨。

云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力 破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数 小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。

仙之侠道2陆章破月怎么加点

〖One〗、智力/灵力:根据技能需求加点,如果破月的技能依赖于法术伤害,可以适当增加智力或灵力以提升技能伤害。但通常破月更偏向于物理输出,因此这部分加点可相对较少。技能加点 核心输出技能:优先加点破月的主要输出技能,这些技能通常具有高额的物理伤害,是破月在战斗中造成大量伤害的关键。

〖Two〗、个人认为后期装备加的身法完全足够基式的触发条件,所以事实上前期撑的住完全可以走全力的加点,当然考虑到任务效率的话,可以考虑前十级加身法。也要看难度和几个人,如果是难二及以下多人可以全力量不加身法。

〖Three〗、云渺:40身法后全筋骨或全筋骨(S流不怕手疼),FZ:弓系数。切JJ:加到30级身法,然后留点,切了以后加25点体魄(视情况而定,可少可多),之后全内力。FZ:内力 破月:10级筋骨,10-35级身法,35以后全筋骨,FZ:刀系数 小葵:主力葵全身法,FZ:身法,武器剑或匕首。

〖Four〗、奕剑:全身法。破月:全筋骨。仙翁:前10级身法,后期全筋骨. 青尘:全筋骨。血牙:筋骨加高,少加身法。云渺:身法筋骨混加,以筋骨为主。武尊:前10级身法,15级内力,剩下的全筋骨。斗佛:筋骨身法混加,以筋骨为主。武空:身法筋骨内力都混着加。鬼魅:筋骨身法混加。莲:全筋骨。

〖Five〗、【加点方式】前10级筋骨,之后加30级身法,然后全筋骨,副职刀系数;全筋骨,副职刀系数;前30级身法,之后全筋骨,副职刀系数。这三种方式都可以。个人比较倾向于第一种。破月的副职还可以学习鼓神,加上A1刀,血珠,可以达到近似于铜牛锤的效果。

〖Six〗、全内力。E星门 前15身法,后内力 F青麈 1-2级体魄,3-8级筋骨,9-16级身法和筋骨交替加,17-35筋骨和内力交替加,尽量保持:筋骨=内力+50 ,35级后筋骨和内力在550左右就差不多了 如转职可全体魄,由于是新角色说的较多。G破月 前15筋骨+体魄,后家身法到200,后期混加,以筋骨为主。

仙之侠道破月完整攻略(PK版)

〖One〗、仙之侠道破月完整攻略(PK版)的详细攻略如下:角色选取与定位 在《仙之侠道》的PK版本中,角色选取至关重要。推荐新手玩家优先选取“剑侠”或“法师”角色。剑侠拥有出色的近战能力和生存能力,适合冲锋陷阵,承担主要的伤害输出;而法师则擅长远程攻击,拥有强大的魔法输出能力,适合在后方提供火力支援。

〖Two〗、级技能是初期的极品,前几波怪的BOSS无视,关键时候掌握好时机,破月的10级技能还可以抵抗一次法术攻击。17级技能的吸血效果非同一般,是破月中前期的保命技能。25级同归刀法是仙之侠道系列输出最大的技能。

〖Three〗、力量:适当增加,以提升破月的物理攻击力和暴击伤害。对于追求高输出的玩家,力量是不可或缺的属性。敏捷:重点加点,敏捷能提升破月的闪避率和命中率,使其在战斗中更具灵活性,同时增加生存能力。智力/灵力:根据技能需求加点,如果破月的技能依赖于法术伤害,可以适当增加智力或灵力以提升技能伤害。

〖Four〗、前期)—-出人后去接信和狼皮任务,然后交信接包包果。人去练功房,鸟去捡包包果并且买蔬菜和猪肉。一般一波来怪能到8-9级,清怪交任务接救人任务,同时买小熊猫打狼出衣服。有衣服和+6武器(辉耀积分换)可以直接去救桃小小。之后打鱼妖。

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